Enquanto os lan\u00e7amentos de 2020 se preparam para sair do forno, a SuperData Research<\/a> divulga o relat\u00f3rio sobre o desempenho da ind\u00fastria de jogos em 2019. Foram US$ 120 bilh\u00f5es em arrecada\u00e7\u00e3o, que se traduz em crescimento de 4% em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior.<\/p>\n Agora, se liga nesse dado:\u00a0de cada U$5 gastos em jogos digitais, U$4 foram para t\u00edtulos free-to-play. Do montante, 80% dos lucros vieram desses jogos. OITENTA! O-I-T-E-N-T-A!!!<\/p>\n O l\u00edder, pra n\u00e3o perder o costume, \u00e9 Fortnite, com US$ 1,8 bilh\u00e3o em arrecada\u00e7\u00e3o.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Entre os jogos “premium”, ou seja, as grandes produ\u00e7\u00f5es vendidas tanto em m\u00eddia f\u00edsica quanto digital, o l\u00edder \u00e9 FIFA 19, com US$ 786 milh\u00f5es de lucro, seguido por Call of Duty: Modern Warfare, com US$ 645 milh\u00f5es.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Embora os n\u00fameros da tabela acima sejam astron\u00f4micos, a venda de jogos premium caiu 5% em rela\u00e7\u00e3o a 2018. Tem ainda umas outras curiosidades divulgadas no relat\u00f3rio:<\/p>\n \u00c9 isso.<\/p>\n Fotografia: Caspar Camille Rubin<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\n